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Le grand salon des jeux vidéo E3 en ligne, avant un retour au réel en 2022
  • Le marché des jeux vidéo avait déjà profité avant la pandémie de nouvelles offres sur mobile et de l'avènement des services en ligne
  • «E3 est de retour avec une organisation un peu différente. Mais croyez-moi, les nouveautés et l'enthousiasme seront bien réels»
Par AFP ·
Microsoft prépare l'avenir des jeux vidéo directement sur la télévision, sans console
  • Le marché des jeux vidéo, renforcé par la crise sanitaire et les confinements, a explosé ces dernières années grâce à l'offre sur mobile ainsi que l'avènement des services sur le cloud
  • Les dépenses dans les jeux vidéo aux Etats-Unis ont atteint près de 15 milliards de dollars pendant le premier trimestre 2021, soit 30% de plus que l'année dernière sur la même période
Par AFP ·
La télé en mangeant? Pas une bonne idée pour le langage des tout-petits
  • Les jeunes enfants exposés à la télévision pendant les repas de famille ont en moyenne un niveau de langage plus faible, montre l'étude française publiée mardi
  • Les auteurs ont suivi pendant plusieurs années 1.500 jeunes enfants, en demandant aux parents si la télévision était allumée pendant les repas, avec quelle fréquence, ainsi que le temps total passé par les enfants devant la télévision
Par AFP ·
Les employés d’IGN réagissent à la suppression d’une publication d’aide à la Palestine
  • Les employés du réseau de jeux vidéo accusent la direction et les propriétaires de deux poids deux mesures
  • La publication supprimée voulait «mettre en lumière la crise humanitaire en Palestine»
Par Arab News ·
Supergiant, le studio de jeux vidéo qui rend heureux joueurs et développeurs
  • Les employés du studio indépendant Supergiant ont trouvé refuge dans la fabrication de «Hadès», un jeu vidéo où l'enfer a l'avantage d'être virtuel, drôle et distrayant
  • Le résultat a conquis les joueurs pour les mêmes raisons, surtout les amoureux des jeux à l'ancienne et des histoires bien ficelées, aux antipodes des suites de blockbusters
Par AFP ·
E-sport aux Emirats: les entrepreneurs locaux veulent leur part du gâteau
  • Dans cet émirat du Golfe, les passionnés d'E-sport ne se contentent plus de consommer, ils veulent devenir acteurs de cette juteuse industrie
  • Les Emirats arabes unis, et leur régiment de jeunes expatriés, ont investi divers secteurs, et notamment celui des technologies et des sports
Par AFP ·
Roblox, Fortnite... Quand le jeu vidéo se transforme en «plateforme sociale» de divertissement
  • Ces jeux deviennent des cyberespaces parallèles à la réalité physique où une communauté d'utilisateurs sous forme d'avatars peut interagir, discuter ou encore se divertir
  • Exemple le plus marquant : la série de cinq concerts virtuels fin avril dernier, en plein confinement, du rappeur américain Travis Scott, apparu sous forme d'avatar sur Fortnite
Par AFP ·
Dans le flou, les magasins de jeux vidéo finalement autorisés à la vente
  • Vent debout contre le gouvernement après les annonces de Jean Castex, le secteur du jeu vidéo avait déploré vendredi une différence de traitement entre les industries culturelles
  • L'industrie vidéoludique a enregistré en France en 2020 un chiffre d'affaires en hausse de 11,3%, à 5,3 milliards d'euros
Par AFP ·